四副面子加一对将
顺子与刻子混搭也能成,只要凑满四副面子再留一对作将;七对、十三幺这类特殊牌型按各自的独立条件判定,不套用面子的拆法。
胡牌从来不是把牌一推就算数。下面这几种情形,几乎每一桌都有人踩过,也几乎每一次都要争上几句。
把胡牌拆成牌型、缺门、听口、结算四个动作依次核对,任何一条没通过,手牌就留在桌上。
顺子与刻子混搭也能成,只要凑满四副面子再留一对作将;七对、十三幺这类特殊牌型按各自的独立条件判定,不套用面子的拆法。
开局定下的缺门要整门清掉,手里残留一张同门牌,牌型再漂亮也要在结算前处理完毕,否则判为未胡。
从每种牌的四张里扣掉已打出的、明面上的刻子与自己的手牌,剩下的才是有效张。有效张为零,听口就是空的。
自摸、点炮、抢杠、杠上花的成立条件各不相同,一炮多响的先后顺序在开局时约定,结算时照同一套顺序执行。
从摸到那张牌到结算落账,中间只有四步,每一步都对应一条判定线,顺序不乱,争议就不会有。
确认这副牌属于哪一门,缺门是否已经清空,残留的同门牌先处理干净再谈成牌。
把牌拆成四组面子和一对将,拆不通就换一种拆法,直到能完整还原出结构。
把已经出现的牌从四张里减掉,剩下的才算希望,数目为零的听口当场放弃。
推倒后报出牌型,核对有没有抢杠、杠上花或一炮多响,按约定的顺序完成结算。
胡牌规则的核心差别集中在牌型上。下面六种覆盖了绝大多数对局,成牌条件和易错点一并列出。
四副顺子或刻子加一对将,没有任何额外加成,是最基础的成牌形态,也是新手最先要练熟的一种。
四副刻子加一对将,整副牌里没有一张顺子。判断时先看有没有顺子,只要有一张接一张就判为不成立。
七组对子即可成牌,不需要面子结构。四张相同的牌按两对计算,多数规则另外加算豪华七对与龙七对。
整副牌同属一门数牌,不含任何字牌。清一色对缺门的要求更严,只要混进一张别门牌就整体作废。
一门数牌搭配字牌组成,缺掉另外两门。字牌承担刻子与将的角色,牌面结构比清一色宽松不少。
十三种幺九与字牌各取一张,再从中任选一张作将。成牌条件独立于面子结构,听口往往只剩极少数张。
判定线、牌型、听口与结算顺序共同组成一套完整的胡牌标准,线上对局与线下牌桌共用同一份内容,判牌结果不会因人而变。
规则讲清楚,争论就少了。下面是几位常打牌的人对判定顺序的真实感受。
“以前总觉得胡牌靠直觉,把四条判定线走顺之后,出牌反而更快了,推倒的时候心里有底。”
老陈 · 每周固定三局“听口复核那一步救过我好几回,那两张早被别人打绝了,硬推倒只能算误判。”
小林 · 茶馆常客“一炮多响的顺序定下来以后,结算再没人争,牌桌上气氛比以前好太多。”
阿凯 · 周末局组织者从刚学会推倒的新手,到打了许多年仍会在细节上吃亏的老手,都能在这套判定里找到自己需要的部分。
先把四面子一将的拆法练熟,再记缺门与听口两条线,第一次自己推倒就不会心虚。
牌型早就熟了,输在抢杠、补花顺序与有效张的细节上,把这几个动作固定下来就能补回损失。
开局前统一缺门、结算顺序与番型表,后面整场照同一套规则执行,判牌标准不会中途走样。
牌桌上反复被提起的判定细节,答案都落在这几条上。
不算。约定缺门必须整门打净才能推倒,那张万子在结算前要处理掉,否则判为未胡。
属于误判,胡牌不成立。要从四张里扣掉已经出现的牌,剩下的才计入有效张,数目为零的听口当场作废。
不能。杠上开花是加杠后自摸补牌胡,抢杠是别人加杠时你胡那张牌,指向的持牌人不同,按实际发生的那一条结算。
按开局约定执行,常见做法是离放炮者最近的下家优先,或各家分别成立各自结算,约定之后整场保持一致。
会。补花顺序决定牌墙的取牌位置,错一位后面的自摸与余张全部偏移,所以补花要按座次依次进行。
可以。四张同牌按两对计算,多数规则另外加算豪华七对,具体番数照开局约定的番型表执行。
缺门、听口、牌型、结算四条线依次核对,麻将胡了让每一次推倒都有明确依据。